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plateau de tournage

Films auxquels j'ai contribué

Sea Monsters (2007)

Il y a longtemps, en 2007, j'ai travaillé sur cette production. J'ai fait la modélisation de plusieurs créatures avec les logiciels Autodesk Maya et ZBrush. D’autres de mes tâches étaient de déplier les UV et de faire la création de « displacement mapping ». J'ai aussi fait de l'éclairage pour cette production.

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Le Petit Prince (2015)

J'ai participé à cette production en 2014 avec le directeur Mark Osborne, un homme très sympathique, chez Mikros Image à Montréal. J'ai fait la création de plusieurs personnages, les set et props, ainsi que la création des BlendShapes faciaux et de dépliage des UV. J'ai beaucoup aimé mon expérience.

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Captaine Bobette (2016)

J'ai participé à cette production en 2016 chez Mikros Image à Montréal en collaboration avec DreamWorks Animation. J'ai fait la création de plusieurs personnages, les set et props, ainsi que la création des BlendShapes faciaux. Travailler sur ce film à été une expérience mémorable pour moi, car c'était ma première expérience avec des gens de DreamWorks Animation. Les gens de là-bas étaient très sympathique et professionnel.

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L’étoile de Noël (2017)

Je suis de retour en films d’animation et j’ai travailler sur cette production chez Cinésite Montreal. J'ai fait la modélisation personnages des vêtements et des set et props ainsi que le dépliage des UV. Je suis arrivé vers la fin de la production. Le nom de ma fille est au générique, bébé dans l'année. 

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L'étoile de Noël

Qui @ peur des Monstres? (2018)

J'ai travaillé sur ce projet chez Cinésite Montréal. J'ai fait la création des modèles prévis, ainsi que la modélisation de personnages, des set et props, le dépliage des UV. Beaucoup de choses à faire en peu de temps.

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Rumble (2019)

J'ai participé à cette production chez ReelFX en 2019 juste avant la pandémie. Très belle équipe talentueuse et beau partage des connaissances. J'ai fait la modélisation des créatures, des personnages, des véhicules, set et des props. Le superviseur ma donnée plus de responsabilité avec les modeleurs junior, j’ai beaucoup apprécié cette confiance. J’ai beaucoup aimé travailler avec le superviseur, beaucoup de plaisir.

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Mune: Le Gardien de la Lune (2014)

Après plusieurs année en VFX, voici mon premier film d'animation pour lequel j'ai participé en 2013, chez Mikros Image à Montréal. J'ai fait la création de plusieurs personnages ainsi que les set et props. J’ai contribué à la création des BlendShapes faciaux, fait le dépliage des UV et participé à la création de « displacement mapping » dans ZBrush.  Très belle équipe de travail, un beau mélange de jeunesse et d'expérience. 

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Sahara (2016)

Ma première production en collaboration avec Netflix chez Mikros Image à Montréal. J'ai fait la création de plusieurs personnages ainsi que les set et props, ainsi la création des BlendShape faciaux, et le dépliage des UV. Nous étions une très petite équipe et beaucoup de personnage à faire. Nous avons réussi à le faire grâce à notre bon travail d’équipe.

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Blade Runner 2049 (2017)

Après 4 ans chez Mikros Image, j'ai eu l'opportunité de travailler sur le film Blade Runner 2049 chez Framestore Montréal. Très belle production et une équipe très talentueuse. J'ai fait la création d'un drône, refait le véhicule principal à partir d'un modèle scan ainsi que son intérieur. J'ai fait plusieurs des set et props. J’ai fait le dépliage des UV en collaboration avec les textures artistes. J'ai beaucoup aimé mon expérience. 

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Modelisation véhicule

Bienvenue à Marwen (2018)

J'ai eu la chance de travailler sur cette production chez Atomic Fiction grâce à un partage d'artistes entre compagnies lors de mon passage à Cinésite Montréal. J'ai fait la modélisation des vêtements et des accessoires pour les poupées.

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Riverdance (2018)

J'ai travaillé sur ce projet chez Cinésite Montréal. J'ai fait la création des personnages, props et le dépliage des UV.

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Retour au Bercail (2020)

J'ai participé à cette production chez ReelFX en 2020 pendant la pandémie à la maison. Toujours la même équipe et pour ma part, la transition en télétravail s'est très bien faite.  J'ai fait la modélisation des créatures, des personnages, des véhicules, des props et de l’environnement. J'ai beaucoup aimé travailler avec les superviseurs, beaucoup de plaisir et beau travail d'équipe.

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Super Giant Robot Borthers  (2021)

J'ai participé à cette production de ReelFX en 2021. Nous étions une petite équipe et mon travail s'est effectué de la maison. J’ai eu la chance de collaborer avec le réalisateur Mark Andrews, avec qui nous avons eu bien du plaisir.  J'ai fait la modélisation des créatures, personnages, véhicules et props. Les délais étaient courts, l'équipe a bien travaillé ensemble et tout s’est bien passé. Ma première expérience avec Unreal engine a bien été et j'ai beaucoup aimé travailler avec mes collègues. Ce fût un beau travail d'équipe.

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